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一個好用的sketchup 匯出obj的程式: su2objmtl.rb,只要把這個檔放入sketchup 的 plugin folder即可。

來源:http://sketchup-onigiri.jimdo.com/plugin-su2objmtl/

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1. set focus in main camera view

2. select the object from the layer window or from the main camera view

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1. 啟動google earth 後,開啟 srtm41.kmz 這個檔案。這檔可用google 找到

2. 勾選暫存位置下的SRTM4.1下的elevation。此時google earth畫面會被切成一塊塊的。

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1. 在geocontrol2匯出地形為tga格式

2. 在vue terrain editor的右下角,有一個picture import的按鈕(人像),按一下那個按鈕,會打開 vue的 import terrain data的視窗。在那個視窗下,按Load按鈕,把tga檔匯入即可。

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sketchup 8 可以使用TIG版本的OBJexporter.rb 輸出obj檔,但該版本有一個限制,就是只能輸出正面face的texture。sketchup的正反面face可從face的顏色去判斷。因此,在設定texture時,如果不想管正反面,只要求在sketchup中看到的,原樣輸出到其它軟體中,則可以修改一下OBJexporter1.6以解決此一問題:

找到 export_face 這個method,然後加入或修改下面箭頭所指的二行即可

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solution:

1. In the Preview tab->Render Setting->Preview tab, uncheck "enable hardware shading"

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如果在vue中的poser config設好後,import pz3時,仍出現讀檔失敗的錯誤訊息,則可

1. 在網路上找一個名為expat.dll的檔案,然後改名成expat_Win32ReleaseUnicodeStatic.dll放在C:\Program Files\e-on software\Vue 10 xStream\Application目錄下。

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obj匯入後,vue有三個地方需要修正:修正時需要切換到basic material editor

1. 眼睛的部份變白色,睫毛變黑色區塊,修正如下

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1. 匯出前的選項畫面上,"To"要選一個,不要Custom,否則匯出的物件會被旋轉掉。造成clo 3d 讀進來時整個錯掉。


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Instructions

    • 1

      取得.3ds或.obj的物件。例如鞋子,帽子等等

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把以下的程式碼存成.py的檔,然後在vue的功能表執行python->Run python script即可

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1. 從vue匯入daz studio 產生的dae檔時,會發生render出金屬人來,解決的方法是

用螢幕右上方的material小視窗中,有一個edit all material的button。按下edit all material,然後到Reflections tab,再把Global reflectivity設為0,即可解決此一問題。

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If you want to see object under ground. turn on the "underground on/off button" in the screen left small icon.


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you need to select the "E".  Then select the "Solid When Boolean Rendering" box.


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